《英灵神殿》将加入多种难度模式 难度选项可单独手动调整!
发布时间:2025-05-04 23:56:02 作者:玩站小弟
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《英灵神殿》将加入多种难度模式 难度选项可单独手动调整!2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选
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《英灵神殿》将加入多种难度模式 难度选项可单独手动调整!英灵
2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整。神殿式难手动战斗难度、将加死亡惩罚、入多资源量、种难攻城频率、度模度选单独调整是英灵否能用传送门、有没有地图……想调哪个就能调哪个。神殿式难手动此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的将加难度模式,首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,入多看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、种难“休闲模式”、度模度选单独调整“硬核模式”等多种新模式。英灵目前这些模式暂定为以下形式。神殿式难手动
休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。将加
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。可以免费建造。怪物不主动攻击,也不会有“怪物攻城”事件。
沉浸模式:没有地图,不能用传送门,玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置。
简单模式:战斗更简单一点,“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式:战斗非常困难,“怪物攻城”经常发生,一旦死亡身上所有物品、经验全部永久丢失;并且没有地图、不能用传送门。
不仅如此,从视频来看,这些难度选项都能单独手动调整。战斗难度、死亡惩罚、资源量、攻城频率、是否能用传送门、有没有地图……想调哪个就能调哪个。而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项,它可能是让各类矿石可以通过传送门传送!
Jonathan Smårs表示,目前这些选项还没有最终确定,他们可能还会做出一些调整。好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。此外,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,成就将会根据难度有所区别。
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